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每周一谈概要#93

2023-09-20 20:58:34 00

① 徽章系统二测结果哪些地方在二测中改变了?-一测的结果带来了如下结论:部分徽章没有覆盖到游戏中的一些重要面(厄咒图腾,刷分式救人等等)杀手(太简单)与逃生者(太难)之间的不平衡-大多数逃生者徽章都得到了设计上的改进-所有徽章都进行了大量平衡性修改Q:会有第三次测试吗?A:不会咯目标-评估平衡性改动是否拉

① 徽章系统二测结果哪些地方在二测中改变了?-一测的结果带来了如下结论:部分徽章没有覆盖到游戏中的一些重要面(厄咒图腾,刷分式救人等等)杀手(太简单)与逃生者(太难)之间的不平衡-大多数逃生者徽章都得到了设计上的改进-所有徽章都进行了大量平衡性修改Q:会有第三次测试吗?A:不会咯目标-评估平衡性改动是否拉近了我们与我们的目标间的距离-评估改动后的逃生者徽章是否能够起到正确的鼓励作用-得到更多有效的数据,进一步完善徽章系统我们学到了什么?

-逃生者获得更好的体验-部分天生这徽章仍需调整

-杀手的滚雪球效应仍过于重要-我们希望继续拉开不同徽章质量间的差异这些问题由于以下原因而导致:-杀手的徽章比起逃生者的徽章有更多互相重叠的地方-平衡所有杀手徽章面临相似的难点一些重要的点没有被表达清楚:-东躲西藏徽章的隐匿分是基于距离,而不是恐惧范围-东躲西藏徽章隐匿分并没有被大削,而是当杀手在追逐状态时大幅减少,来避免故意找杀手刷分的现象-赶尽杀绝徽章不会随着追逐过程的拉长而扣分,只是在追逐过程的一开始奖励的分数更多-杀手比逃生者更容易升段属于我们的无心之过以下是正在开发中的内容:-东躲西藏徽章在逃生者未能成功逃生的情况下得分减半-赶尽杀绝徽章会根据追逐过程的平均时长作调整-我们会研究特殊杀手的特殊情况(护士的赶尽杀绝徽章),来评估徽章是否需要在特殊情况下产生变化简而言之...-逃生者的体验比原来更好,但仍需要更多调整-杀手仍需通过调整增加难度-我们的目标是让两个阵营的得分达到钟形曲线-赶尽杀绝和东躲西藏徽章机制将作进一步修改,来减少归于冗长的绕板现象出现-徽章系统仍是开发中的内容,会随着时间不断修改② 我们正在购买黎明杀机的发行权我们正在向Starbreeze工作室买回我们对黎明杀机的发行权,目前在对细节进行最终确认。我们最终将拥有黎明杀机100%的掌控权,这是个非常激动人心的消息。在未来,我们希望对即将到来的新内容,我们的时间轴,我们可能开发的内容上变得更加透明③ 第二个周年庆即将到来第三年计划图

详情请看"第三年,只是一个开始!"
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