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AbleGamers创始人Mark Barlet谈游戏易用性的重要性

2023-11-29 07:23:08 30

Mark Barlet于2004年创立了AbleGamers。这是一个非营利组织,致力于利用“电子游戏的力量”来对抗残疾人的社会孤立。最近,他的组织与索尼合作,帮助索尼为PlayStation开发新的Access控制器,旨在让残疾人更容易玩游戏。

答:我们与索尼在其他项目上有过合作。索尼在创造无障碍体验的软件方面一直走在前列。但是大约五年前,他们找到我们说,我们有一个想法。我们能跟你谈谈这个想法吗?

A:他们想要创造一个真正支持残疾玩家的控制器,并且想要向我们的组织学习这种体验是什么样的——他们解决了什么?当他们来找我们的时候,他们想知道我们需要担心什么——这种残疾还是这种残疾?我们和他们谈论残疾,你知道,给我看一个患有多发性硬化症的人,我会给你看一个听力不好的人,我可以给你看一个有视觉障碍或运动障碍的人。因此,考虑残疾的标签不是一种方法。这是关于玩家需要弥合游戏和控制器之间的鸿沟的体验,而这并不是为他们在世界中的独特呈现而设计的。

A:我的意思是,它经常是为了演奏而拼凑东西。他们在如何以一种真正独特的方式定位标准控制器或3D打印解决方案方面做出了妥协,帮助他们到达这里或那里的按钮,或者从主机转向PC游戏,因为当时有更多USB类型的东西可以插入。这真的是关于妥协和找到最能让我们到达那里的方法。这些解决方案通常都有缺点,比如疲劳、不适等各种各样的问题。

答:现实情况是,残疾人比他们的非残疾人朋友更有可能被社会孤立56%。想想今天的游戏是什么——我们和朋友一起玩,和家人一起玩。游戏中有许多社交互动。当你看着一个人,特别是一个严重残疾的人,你知道,一个系统允许他们一个好的控制器和一个精心制作的视频游戏给他们一个真正的机会去交朋友,找到我们建立友谊的共同的爱。

另一件事是我的残疾并不是决定我是谁的决定性因素。而是我们在一起玩这个游戏,我玩得很好。这就创造了这些丰富的社会经验,而残疾人通常很难拥有这些经验,因为他们有残疾。

答:我想说,我认为这是像我这样的组织所付出的艰苦努力,我们让游戏开发者和游戏机制造商意识到游戏对残疾人的重要性。社交媒体的出现也是一个催化剂。我的组织,你知道,从2004年开始就一直在和开发者交流。但突然之间,社交媒体允许残疾人自己放大这一信息,并要求创作者承担责任。我认为这些因素结合在一起,我们看到公司真的把这当作一个我们需要解决的重要问题。在过去的5年里,我见证了游戏易用性运动从独立工作室的一些功能发展到aaa级游戏,让盲人也能玩。五年来,这是惊人的。

A:我想多看看。我要告诉你,制作游戏是一条漫长的道路。游戏公司正致力于此。我们的组织中有敏感的读者,我们从游戏公司那里得到脚本和动作捕捉的想法,这样他们就可以用一种独特的方式来表现残疾。因此,有些残疾人会根据残疾人的故事情节阅读剧本,以确保剧本的准确性。所以我认为我们将在未来看到更多的代表性。

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