和《El Viento》一样,在Retro-Bit宣布复制《Sol-Deace》之前,我并没有听说过它。然而,它是一个很好的合作伙伴,因为它像El Viento一样是由Wolf Team开发的。
索尔迪斯有着一段令人困惑的历史。它最初于1990年在日本的夏普X68000上发布,当时它被称为sol - face。它将在1991年移植到世嘉CD上,但当它在1992年出现在Genesis/Mega Drive卡带上时,它被命名为Sol-Deace。我不知道为什么名字变了,但故事里用了菲斯和迪斯作为姓氏,也许他们就是。对我来说很奇怪,所以我不知道他们为什么选择这些词。如果要我猜的话,我会说这些话对日本人来说可能听起来很酷。然而,我对此的唯一依据是我没有其他解释的理论。
《Sol-Deace》是一款水平滚动射击游戏。人类在31世纪创造了人工智能GCS-WT,可以预见,它适得其反。它理所当然地认为自己比人类优越(好像这是一个很高的基准),并要求征服人类。人类,不知道什么对他们有好处,与GCS-WT开战,并被他们打败。他们中的一些人撤退到天狼星,在那里他们开始开发——你可能猜到了这部分——一种单一的高科技战斗机来对抗人工智能。
听着,我不是科学家,不是工程师,也不是战争贩子,但我认为电脑病毒对人工智能的攻击比一架单独的太空喷气机更有效。
无论如何,sol - peace由领航员Eric和武器指挥官Misao驾驶。Oo-la-la。你觉得他们在里面亲热吗?我敢打赌。
世嘉的CD版本讲述了一个不同的故事。菲斯博士入侵了GCS-WT,从“数据库”中删除了“数据”,这迫使人工智能进入恢复期,给了他们一个利用sol -菲斯攻击的机会。你看到了什么?这就是我要说的。我不知道为什么迪斯医生没想到这一点。也许这种逻辑不适合创世纪的墨盒。
《Sol-Deace》失去了世嘉CD版本的一些过场动画和音频保真度,但游戏还是一样的。
我们很容易将《Sol-Deace》称为样板射击游戏,但它确实拥有许多独特的机制。核心特点是战斗机的堆叠武器。当你开始使用标准的豌豆射击时,你会飞到飞船的顶部和底部,为你提供三层火力。
这款游戏的独特之处在于它们可以是不同的武器,你可以改变它们的排列方式。如果你在不开火的情况下加速,武器就会打开,给你一个角度扩散。如果你放慢速度,你可以再次关闭它们。你也可以错开他们的排列,这样只有顶部或底部以一个角度射击,但我发现在战斗中很难做到这一点。这有点像《梯度》中的选择系统,但它也让你能够控制自己是专注于防守还是进攻。也有一些时候,你可以以一种特殊的方式设置你的分散,一次干掉多个目标。
你可能会发现这些时刻,因为《Sol-Deace》是一款相当困难的射击游戏。我发现这类游戏的许多掌机游戏都倾向于将运行时间延长到租赁范围之外。然而,soldeace没有。你可以随心所欲地尝试一个关卡。这需要很大的勇气。
你将需要这些继续。《Sol-Deace》并不是一款子弹地狱射击游戏,但你却需要不断地将你的飞船装进狭小的空隙中,因为屏幕上总是有大量的东西。各种各样的敌人令人眼花缭乱,但开发者也喜欢巨大的旋转精灵。屏幕几乎总是满的,甚至以牺牲帧率为代价。
事实上,Wolf团队是如此专注于将他们所能植入游戏中的所有内容,以至于所有内容似乎都在争夺与你的飞船武器相同的声音通道。你的“pew-pew-pew”的声音不断被其他事情打断,导致噼啪声。这在世嘉CD和Genesis版本中都存在。
另一方面,他们也设法塞进了一些我认为很酷的小细节。如果一个较小的敌人出现在你身后,你可以用你的推进器摧毁他们。如果你撞到墙上,你也不会立即死亡。你的飞船会被它弹回来,火花四溅。
说到声音,我立刻就能分辨出原声带背后的是樱叶元井。如何?他是我所知道的唯一一个广泛使用拍手作为打击声音的创世纪作曲家。它在El Viento中给我留下了深刻的印象,你可以在第一关就听到这个样本。这是一种复古的魅力。
不管有没有掌声,配乐都很棒。这有助于缓解我反复尝试相同关卡以取得进展的事实。
这可能听起来令人沮丧,但soldeace设法达到一个真正让你想要在水平上变得更好的速度。你不断地从错误中学习,并发现新的策略来克服你在通往老板的道路上遇到的障碍。每个阶段都需要一定程度的记忆,最后,推翻boss感觉是赢得的。以一种我不确定在射击游戏中是否有过的方式取得进展是令人满意的。
《Sol-Deace》的Retro-Bit版本再次得到了相当奢华的处理。与他们的其他创世纪/Mega驱动器的重新发行,它来在一个翻盖的情况下,可逆的封面艺术和压花沙发套。墨盒是半透明的黑色,里面有一点闪光。这是在原始硬件上玩游戏的一种非常棒的方式。
最重要的是,我很欣赏他们的工作,让像他们这样的公司把这些游戏从默默无闻中带回来。像《Sol-Deace》这样的翻新游戏也可以通过Antstream Arcade和Evercade的翻新系列获得,但对于那些喜欢通过身体接触与游戏建立联系的人来说,Retro-Bit在重新发行这些游戏方面做得很好,同时又不会让人觉得它们是充满感情的致敬品,而不是仿冒品。
在我从Retro-Bit收到的最后一个护理包中,射击游戏Gley Lancer给我留下了最深刻的印象。有了这一套,又成了射击游戏。从表面上看,《Sol-Deace》似乎有点平淡,但我玩得越多,就越喜欢它。我真的很喜欢它自信的挑战,它有一些小的触动,使它发光。它在美学上不如《Gley Lancer》令人印象深刻,但它确实有真正重要的东西:掌声。
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佐伊·汉德里佐伊是一个游戏迷。她在2018年开始在社区写博客,不久之后就登上了头版。她通常在探索独立实验和复古图书馆,她尽最大努力保持长期不酷。
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