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犹太设计师制作了一款关于大屠杀的视频游戏来对抗反犹太主义

2023-11-06 09:16:31 210

对于许多非游戏玩家来说,电子游戏意味着轻松的娱乐、得分游戏和一种逃避现实的感觉。French-British视频设计师吕克·伯纳德挑战这一概念与“光在黑暗中”——他说这是第一个视频游戏准确描述了大屠杀。

36岁的伯纳德以制作电子游戏“死亡故事”、“永恒之子”和“机甲战争”而闻名,他还为善待动物组织制作了“小猫小队”等慈善游戏。他承认,虽然“人们对电子游戏和游戏社区有很多先入为主的看法”,但随着游戏类型的发展,情况已经发生了变化。“首先,今天的电子游戏不只是‘射击’,没有目标。许多游戏更像是一部互动电影。”

他酝酿已久的新电子游戏讲述了一个生活在法国的波兰犹太人工人阶级家庭的故事:摩西、他的妻子布鲁玛、他们的儿子塞缪尔、非犹太邻居玛丽亚和来自阿尔及利亚殖民地的西法尔第犹太人伯纳德。所有的角色都是可玩的,游戏经历了从1939年战争开始到Vélodrome d’hiver(或“Vél d’hiv”)围剿的场景——1942年7月16日至17日发生在巴黎的法国最大的犹太人驱逐行动。

“没有赢家,”伯纳德谈到他的游戏时说,这款游戏将于2023年在X Box和Windows上首次亮相。“它体现了这些角色,以及他们作为犹太人在那段时间缺乏控制的情况。”

这位视频设计师出生在英国,现在住在洛杉矶。十几岁时,他搬到法国农村,在那里,他被新纳粹分子殴打,因为他们发现他是犹太人,他试图混入他们的牢房。这件事和他的犹太血统点燃了他的灵感,促使他想出一款与大屠杀记忆有关的游戏。

大约15年前,他的第一次尝试被称为“想象力是唯一的逃避”。然而,他还没有准备好他的想法会在犹太社区和《纽约时报》中引起愤怒,《纽约时报》认为这将是一款充满动作的射击游戏。

伯纳德被强烈的反对情绪弄得心烦意乱,他坚决把这个项目搁置起来。但在2021年1月,目睹了美国种族主义和反犹势力的崛起,他以新的活力重新审视了这个项目。

他说:“《想象是唯一的逃脱》不仅讲述了一个与《黑暗中的光》完全不同的故事,而且它也没有我在新游戏中投入的研究——即使它们都以大屠杀期间的法国为背景。”

这款新游戏试图尽可能地还原历史,伯纳德和他的同事们采访了大屠杀幸存者,咨询了专家,确保他们创造的世界是准确的——甚至包括犹太人接受审讯时必须交给法国警方的物品清单。

电子游戏《黑暗中的光》中的一个场景。

“奇幻游戏”

伯纳德坚称,他的游戏将是第一款真正的关于大屠杀的电子游戏,此前由于公众的强烈抗议,许多正在开发的游戏都被否决了。“有一些游戏做得很糟糕——比如在奥斯维辛集中营当纳粹。与此同时,《德军总部》(Wolfenstein)只是一个虚构营地中的射击游戏。我不认为这是一个关于大屠杀的游戏。这只是幻想游戏,”他在谈到他之前的游戏时说。

他坚持准确性和讲述真实的故事,而不是创造一种奇幻的体验,这是因为Bernard和他的想法不得不经历的迂回道路,以及游戏社区中反犹太主义的兴起。

在过去的十年里,美国极右翼活动分子利用互联网和游戏社区来俘获人心的人数急剧上升。

他解释说:“在线视频游戏没有节制,也没有记录,所以它们已经成为极右翼的温床。”“在比赛期间,他们会吐出一些种族主义的东西,看看是否有人会咬一口。然后他们会通过聊天和论坛与他们联系。这就是激进化的过程。

伯纳德说:“以尼克·富恩特斯(Nick Fuentes)为例,这位极右翼种族主义专家曾(在马阿拉歌庄园)与唐纳德·特朗普(Donald Trump)和坎耶·韦斯特(Kanye West)共进晚餐。”“他24岁,了解游戏社区的力量,他通过游戏社区平台上的直播吸引了他的观众。在一些电子游戏中,用户可以选择纳粹头像。甚至有些游戏通过声称士兵只是‘德国人’来美化纳粹暴行。”

ADL本月早些时候发布的一项调查显示,20%的成年人报告称今年在网络游戏中接触过白人至上主义意识形态,高于2021年的8%。ADL首席执行官乔纳森·格林布拉特警告说:“虽然毫无疑问,游戏给数百万玩家带来了积极的好处,但这些好处必须与这些游戏中泛滥的仇恨和骚扰相平衡。”

游戏社区还与2019年基督城清真寺致命袭击等大规模枪击事件有关,枪手的激进化之路始于在线多人游戏。

伯纳德说:“电子游戏已经成为大众射击游戏的灵感来源,反之亦然。“(在现实生活中)每当发生枪击事件,论坛上的人们就会对其进行排名:死亡人数X分,使用武器X分,等等。”

电子游戏《黑暗中的光》中的一个场景。

过时的思维模式

伯纳德说,他“黑暗中的光”的目标是让年轻人接触到关于大屠杀的准确历史信息,以对抗网上的错误信息和种族主义,他认为这是传统反仇恨组织所缺乏的。

“问题是,尽管大型大屠杀纪念组织开展了至关重要的工作,但它们仍停留在过时的思维模式中。他们忽视了游戏社区,因为他们看不到威胁。一次又一次的调查显示,种族主义和反犹言论在上升,但他们仍然没有一个行动计划。当空间被打开时,极右势力就会掌权,”伯纳德说。

“大屠杀幸存者越来越老,时间也越来越长。不仅如此,人们获取信息的方式也各不相同。做我们以前做过的事情没有那么有效——尤其是对年轻人。为什么不使用他们已经使用的平台,与他们习惯消费的内容互动呢?他问道。

这款游戏是由设计师自己出资制作的。“首先,很难让公司接触这样一个有争议的项目。其次,我决定这款游戏必须是免费的。首先,它是一种教育工具,因此,它需要为尽可能多的人所使用。主要的视频公司不会投资那些不赚钱的东西。”

“是的,去奥斯维辛很重要,但我们大多数人没有办法去那里,”他继续说。“在教科书中没有大屠杀或政府否认大屠杀的国家,孩子们没有得到他们需要的教育。电子游戏的美妙之处在于,全世界的人都可以接触到它们。你可以坐在洛杉矶,和来自塞内加尔的人一起玩。这是极右翼很久以前就发现的,现在是人们反击的时候了。”

Bernard确实看到了游戏世界中创造自己内容的社区的开端。他回忆道:“我刚刚与特拉维夫大学的学生进行了一次交谈,他们受到启发,想要创造自己的游戏。“有人在那里,过去也有过实验,比如Asi Burak的游戏《和平制造者》,它模拟了巴以冲突,或者是关于难民危机的电子游戏。这就是电子游戏的强大之处:你可以创造自己的故事,让别人通过你的眼睛看世界。”

位于华盛顿的美国大屠杀纪念馆的历史学家埃德娜·弗里德伯格对这样的努力表示欢迎。她说,如果这些游戏能够做到“严格、敏感和准确”,这类游戏就可能成为吸引和教育年轻人的“重要工具”。

“人们对‘游戏’这个词可能会有一种下意识的反应,因为它听起来就像是在利用一点也不有趣的东西来制造乐趣。但我认为这是对游戏的误解,尤其是对年轻人来说。我还没有玩过这款游戏,所以我不能认可它,但许多游戏都是沉浸式体验。

“作为教育工作者,我们发现,你真的需要了解听众所在的地方。对于年轻人来说,这种沉浸式虚拟世界通常是他们花费大量时间的地方——或者至少是我们可以引起他们注意的地方,”弗里德伯格说。

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